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[Digital Compositing for film and video] Chapter 5 : Spill suppression

Digital Compositing for film and video영화 및 비디오를 위한 디지털 합성: 제작 워크플로 및 기술 (Fourth Edition)저자 : Steve Wright번역 /  정리 : Zoey Hwang  🐌 SpillSpill은 반사되는 빛의 파동에 의해 발생한다. 주로 연기나 머리카락과 같은 반투명 요소나 모션 블러, 초점이 맞지 않는 요소에도 Spill이 발생할 수 있다. 🐌 Despill Algorithms1. Green limited by Red: G 채널이 R 채널보다 크지 않게 한다. 각 픽셀에 대해 G이 R보다 크면 R를 적용한다. G이 R보다 작으면 G을 사용한다. Despilled green = if G > R then R : else G Spill map초과..

[Digital Compositing for film and video] Chapter 2 : Pulling Keys

Digital Compositing for film and video영화 및 비디오를 위한 디지털 합성: 제작 워크플로 및 기술 (Fourth Edition)저자 : Steve Wright 번역 /  정리 : Zoey Hwang  🐌 Luma key비디오 신호는 밝기(luminance)와 색상(Chrominance)로 분리됩니다. Luma key는 이미지의 밝기 값의 일부 범위를 분리하여 Key를 생성합니다. Luma Keyer는 먼저 RGB 이미지의 채도를 줄인 버전을 생성합니다. 이는 Monochrome이라고 불리는 단일 채널 흑백 이미지입니다. 임계값이 설정되고 임계값보다 크거나 같은 모든 픽셀 값은 100% 흰색으로 설정되고 임계값보다 작은 모든 픽셀 값은 검정색으로 설정됩니다. Monochro..

Ultimatte 12 (1)

🐌 Main menu화면 상단에 위치한 메뉴 버튼을 사용하여 조절하려는 입력 소스를 선택. 매트를 선택하여 주요 매트를 조정하고 일반적인 환경 설정을 조절.🐌 Info, File Control and Auto Key프리셋 파일을 저장 및 접속, 자동으로 합성을 설정, 특정 기능을 설정.🐌 Groups설정 메뉴 사용. Groups에 있는 패널을 선택하면 해당 패널의 컨트롤 노브가 나타나 이를 조절할 수 있다. 🐌 Functions선택, 활성화, 비활성화 할 수 있는 특정 설정을 제공. 🐌 Status barUltimatte Software Control에서 제어하는 모든 Ultimatte 유닛을 확인. (최대 8 유닛). 네트워크에서 인식된 유닛 번호는 파란불이 들어옵니다.

합성 2024.10.24

Ultimatte 12 (2)

🐌 Matte 🔸 Matte Density : Monitor output을 Combined Matte로 설정하고 회색 부분이 검정색으로 보일 때까지 Matte Density 노드를 조정. 회색은 불투명하게 표현되어 해당 부분은 배경이 전경에 노출된다. 회색 부분에 대한 최소한의 조정을 해야 좋은 합성 결과물을 얻을 수 있으며 이 설정은 Screen Correction을 적용한 후 컴포지트를 완성할 때 제일 먼저 수행된다.🔸 Black Gloss : 전경의 어두운 부분에 배경 색상이 반사되어 밝은 하이라이트가 나타날 수 있다. Matte Density에서 대략적인 회색 영역에 대한 조정이 마친 후 전경의 디테일한 회색 부분(하이라이트)을 조정. Matte Density와 마찬가지로 낮은 설정 값이 가..

합성 2024.10.24
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