언리얼 엔진/Rendering2 Custom False color(LUTs) 언리얼에 적용하기 🎨IREIRE는 컴포지트 비디오 신호를 측정하는 데 사용되는 단위이다. 약어는 Institute of Radio Engineers에서 유래되었다고 한다. 색상 스펙트럼으로 표시되는 모니터에서 이를 볼 수 있다. False color 차트에서도 볼 수 있는 이 스펙트럼은 이미지가 받는 노출의 양과 품질을 파악하는데 도움이 될 수 있다. 보라색(IRE 0)은 어떤 색상도 나타내지 않는다(검은색이라고도 함). 파란색과 파란색 변형(IRE 2-24)은 매우 어두운 False color 노출이 많지 않음을 의미한다. 어두운 회색(IRE 24-42)은 노출 부족 영역의 중심점에 있다. 이 영역보다 낮아지면 노출 부족인 것이다. 녹색(IRE 43-47)을 시작으로 밝은 회색(IRE 47-77) 영역은 일반적으로.. 2024. 10. 29. Pix for Window 추가 세팅 PIX는 Direct3D 12를 사용하는 게임 개발자를 위해 설계된 디버깅 및 프로파일링 도구이다.GPU 캡처를 사용하여 렌더링 문제를 디버그하고 프레임 성능을 분석하거나 타이밍 캡처를 사용하여 보다 전통적인 프로파일링 방법을 사용할 수 있다. PIX 설치와 함께 추가적인 윈도우 세팅이 필요한데최근 새 PC에 PIX를 다시 설치하면서 그 내용을 문서로 정리해봤다. 1. NVIDIA 제어판 상단 탭에서 바탕화면 > 개발자 설정 활성화를 클릭한 후 GPU 성능 카운터 관리의 엑세스 옵션을 아래 이미지와 같이 해준다. 2. 윈도우 키 (검색) > 개발자 설정 > 개발자 모드를 활성화한다. 3. 윈도우 키 (검색) > 시스템 환경 변수 편집 > 환경 변수 > Path 선택 후 편집 > 새로 만들기 클릭 후.. 2024. 10. 24. 이전 1 다음 반응형