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방송 영상 기술5

Color Gamut 색 영역의 종류와 역사 🍮 Color Gamut 색영역디스플레이에서 표현 가능한 색상의 범위(=Color space, 색공간)방송, IT, 영화 등 분야에 따라 사용하는 색공간이 다를 수 있다.이 글에서는 BT.709, BT.2020, sRGB, DCI-P3 , S-Gamut 에 대한 내용을 다뤄본다. 🍮 방송BT.709 (HDTV)EOFT : BT.709(SDR)  /   밝기 범위 : 0~100 nits(SDR)고해상도와 16:9 와이드 스크린 등 높은 수준의 화질을 구현하기 위한 표준 규격으로, 독특한 점은 당시로서는 가장 보편적인 TV였던 브라운관(CRT) TV의 현실적인 기술적 특성을 고려해 색공간은 기존의 다른 색공간들에 비해 오히려 일부 줄어들었다는 것이다. BT.2020 (UHDTV)EOFT : PQ, HLG.. 2024. 11. 5.
Color Management 🍮 Color Gamut 색영역디스플레이에서 표현 가능한 색상의 범위, (=Color space)sRGB  DCI-P3  BT.709  BT.2020  S-Gamut색상(hue), 명도(Lightness,Value), 채도(Saturation)를 각 축으로 3차원으로 표현한 공간적인 개념.  ❓ 색 영역을 사용하는 이유카메라, 디스플레이 등의 기기들은 컬러 데이터를 해석할 때 각각 다른 매커니즘을 가지고 있다. 각 장비들이 색을 만드는 방식에 따라 사람이 보는 색상이 달라지기 때문에 어떤 색의 범위를 지칭하는 데이터가 같게 만든 기준이 Color Gamut이다.Color Gamut이라는 기준에서 디스플레이나 촬영 기기가 이 기준에 최대한 맞도록 세팅하면 우리는 기기독립적인 데이터로 거의 유사한 화면을 .. 2024. 11. 5.
미디어 압축 아티팩트 (compression artifacts) 압축 아티팩트(Compression artifacts)는 손실 압축을 적용하여 발생하는 미디어의 왜곡 현상이다.일반적으로 손실 데이터 압축은 미디어의 데이터 중 일부를 삭제하여 원하는 디스크 공간에 저장하거나 사용 가능한 대역폭(data rate 혹은 bit rate) 내에서 전송(streaming) 할 수 있을 만큼 축소하는 것을 말한다. 이때 압축된 버전에 충분한 데이터를 저장할 수 없게 되면 미디어의 품질이 저하되거나 아티팩트가 발생하는 결과를 가져오게 되는 것이다. 압축 아티팩트는 크게 두 가지 유형으로 나뉜다.공간적 아티팩트(Spatial artifacts)와 시간적 아티팩트(Temporal artifacts)  공간적 아티팩트(Spatial artifacts)는 한 프레임 내에서 발생하여 개별.. 2024. 10. 31.
Frame & Field ❗  Frame과 Field를 설명하기 위해선, 영상 출력 방식인 Progressive와 Interlaced를 이해해야 한다.  🐌 우리의 눈과 뇌가 영상을 느끼는 방식우리의 눈의 특징인 잔상이란 시각에서 보여주는 자극이 사라진 뒤에도 감각 경험이 어느정도 남아 지속되는 감각 말하는데 그 시간이 1/16초다 . 다시 말해서 1/16초보다 늦지 않게 다른 시각이 이어진다면 그 형상들이 연속되어 진다.  🐌 필름에서의 촬영과 출력 방식Film을 이용한 영상 카메라는 매초 24장의 정지된 이미지를 촬영하고 24장의 정지된 이미지를 연속적으로 투사하여 하나의 동영상으로 보여주고 있다.이때 1장의 영상, 장면의 움직임이 연속적으로 표시되는 각각의 영상 한 화면을 Frame이라고 부른다.매초당 많은 Frame을.. 2024. 10. 28.
Video level(range) 🐌 Video level? range?PC이건 Video이건 가장 낮은 숫자는 Black을, 그리고 가장 높은 숫자는 White를 의미한다. 서로 범위가 다르기 때문에 활용 가능한 코드의 숫자가 256개 vs 219개로 차이가 날 뿐이지 모두 Black부터 White 까지 밝기 범위를 의미하는 것이다. 🐌 Narrow range vs Full range 🐌 혼용되는 용어 정리카메라, 소프트웨어, 디스플레이, 코덱, 스코프 때로는 색공간 용어와 겹치기도 한다. 다음은 Narrow와 Full을 설명하는데 사용되는 몇 가지 예시이다. 🐌 Video에서 앞 뒤로 몇 개의 코드를 사용하지 않는 이유?8-bit 시스템인 경우 PC에서는 0-255까지의 256 코드를 모두 사용하지만, Video의 경우 1-1.. 2024. 10. 24.
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