언리얼 엔진/Optimization2 언리얼에서 카메라와 가까운 객체가 짤려 보이는 현상 (Near clip plane) ❓ 클리핑(Clipping) 현상언리얼 엔진에서 카메라가 오브젝트에 너무 가까워질 때 그래픽이 짤려 보이는 문제를 클리핑(Clipping) 현상이라고 한다. 이를 개선하기 위한 몇가지 방법에 대해 정리해보았다. 예시로 사용한 객체는 한국문화정보원에서 마켓플레이스에 무료로 개방한 전통문화 에셋 중 청자 칠보 투각 향로이다. 카메라 또는 뷰포트 화면이 객체와 너무 가까운 경우, 왼쪽 이미지처럼 시점이 오브젝트 내부로 들어가 버린 것 같다. 오른쪽 이미지는 이를 개선한 결과이다. 🔧 해결 방법 ⚙️ 카메라에서 Near Clip Plane 값 조정Cine Camera Actor 디테일에서 Custom Near Clipping Plane을 활성화하고 기본 10인 수치를 1로 조정한다. 값이 낮을수록 클리.. 2025. 2. 12. 언리얼에서 Bink Media 플러그인으로 4K 미디어 플레이 최적화 🐿️ Bink media Bink video는 많은 게임에서 사용되고 있는 크로스 플랫폼 퍼포먼스 지향 비디오 코덱이다.최신 PC에서 GPU 지원을 통해 1밀리초 내에 4K 비디오 프레임을 디코딩할 수 있으며, 보통 런타임 메모리의 1/8 ~ 1/20을 사용한다.Bink audio와 함께 통합되어진 Bink media는 언리얼 엔진 5에 내장되어 있다. 또한 크로스 플랫폼 지향 코덱답게 모든 언리얼 플랫폼이 지원된다. 언리얼 설치는 Edit > Plugins > Bink 검색하여 활성화한다. 필요에 따라 엔진을 재시작한다. 🐿️ Bink 사용 방법Bink media player를 추가. (Miscellaneous > Bink Media Player) Bink 파일(.bk2)로 변환한 영상 소스 경.. 2024. 11. 5. 이전 1 다음 반응형