lighting3 DMX 언리얼 연동하기 (조명 컨트롤러+조명+언리얼) 🎇 DMX 언리얼 연동에 앞서🎆 DMX 채널 개념DMX에서는 최대 512개의 채널을 하나의 유니버스에서 사용할 수 있으며 언리얼에서도 같은 개념이 적용된다. 유니버스는 하나의 DMX 네트워크 그룹이고 채널은 그 안의 개별 데이터 슬롯이라고 볼 수 있다. 각 채널은 1바이트(8비트)의 값을 가진다. (0~255 범위의 값을 가짐) 개념 이해를 위한 몇 가지 예시 설명이다.RGB 제어의 경우 Red(1채널 0~255), Green(2채널 0~255), Blue(3채널 0~255) 총 3개의 채널을 사용한다.무빙헤드 스포트라이트 같은 복잡한 조명의 경우, 하나의 기기가 많은 채널을 차지하기도 한다.Ex) 16비트 팬(1~2채널), 16비트 틸트(3~4채널), 팬 스피드(5채널), 밝기(6채널), 스트로브 .. 2025. 3. 27. SceneCaptureCube를 사용하여 언리얼에서 HDRI 생성하기 Cubemap 텍스처를 사용한 Skylight는 사실적인 환경 조명을 구현하는데 효과적인 방법 중 하나다. 라이팅 뿐만 아니라 유리나 거울같은 반사 재질에 대한 표현을 최적화시키는데에도 유용하게 쓸 수 있다. 이번 포스팅에서는 언리얼에서 SceneCaptureCube를 사용해 Cubemap을 생성하고 이를 Skylight에 적용하는 방법에 대해 다룰 것이다. 📸 SceneCaptureCube 설정하기환경 소스로 캡처할 레벨을 준비한다. Scene Capture Cube 액터를 추가하고 Texture target에서 Cube Render Target을 생성한다. 생성한 Cube Render Target을 클릭하여 디테일 패널을 연다. 디테일 패널을 열면 우측에 있는 Size X를 조정하여 캡처 해상.. 2024. 12. 19. Ray Tracing 방식의 새로운 직접 조명 패스 MegaLights 💡MegaLights언리얼 5.5의 실험적인 기능으로 공개된 MegaLights는 완전히 새로운 방식의 직접 조명 패스이다.조명과 그림자를 효율적으로 계산하기 위해 Ray Tracing 방식을 활용한다. 쉽게 말하면 MegaLights는 중요한 조명을 똑똑하게 골라내 계산 시간을 줄이고 효율적으로 화면을 그리는 기술이다. 주요 특징픽셀 당 고정된 수의 광선을 추적하여 중요한 조명만 계산한다.기존의 여러 복잡한 그림자 및 조명 기술을 단일 패스로 대체한다.성능은 일정하게 유지되지만 복잡한 조명이 많으면 품질이 떨어질 수 있다.모든 조명 데이터는 Denoiser를 거쳐 노이즈를 제거하여 깨끗한 최종 화면을 만든다.작동 방식간단한 화면 공간 광선을 추적하다가 디테일이 부족하면 Ray Tracing으로 보완한.. 2024. 11. 29. 이전 1 다음 반응형