미디어 2

Ray Tracing 방식의 새로운 직접 조명 패스 MegaLights

💡MegaLights언리얼 5.5의 실험적인 기능으로 공개된 MegaLights는 완전히 새로운 방식의 직접 조명 패스이다.조명과 그림자를 효율적으로 계산하기 위해 Ray Tracing 방식을 활용한다. 쉽게 말하면 MegaLights는 중요한 조명을 똑똑하게 골라내 계산 시간을 줄이고 효율적으로 화면을 그리는 기술이다. 주요 특징픽셀 당 고정된 수의 광선을 추적하여 중요한 조명만 계산한다.기존의 여러 복잡한 그림자 및 조명 기술을 단일 패스로 대체한다.성능은 일정하게 유지되지만 복잡한 조명이 많으면 품질이 떨어질 수 있다.모든 조명 데이터는 Denoiser를 거쳐 노이즈를 제거하여 깨끗한 최종 화면을 만든다.작동 방식간단한 화면 공간 광선을 추적하다가 디테일이 부족하면 Ray Tracing으로 보완한..

미디어 압축 아티팩트 (compression artifacts)

압축 아티팩트(Compression artifacts)는 손실 압축을 적용하여 발생하는 미디어의 왜곡 현상이다.일반적으로 손실 데이터 압축은 미디어의 데이터 중 일부를 삭제하여 원하는 디스크 공간에 저장하거나 사용 가능한 대역폭(data rate 혹은 bit rate) 내에서 전송(streaming) 할 수 있을 만큼 축소하는 것을 말한다. 이때 압축된 버전에 충분한 데이터를 저장할 수 없게 되면 미디어의 품질이 저하되거나 아티팩트가 발생하는 결과를 가져오게 되는 것이다. 압축 아티팩트는 크게 두 가지 유형으로 나뉜다.공간적 아티팩트(Spatial artifacts)와 시간적 아티팩트(Temporal artifacts)  공간적 아티팩트(Spatial artifacts)는 한 프레임 내에서 발생하여 개별..

반응형