크로마키 4

Despill Algorithms

🍏 Despill 이란Spill은 Foreground(피사체)의 안쪽으로 Key 컬러가 묻어나는 현상이다. 조명이나 피사체의 재질에 따라 발생할 수 있다.Spill Suppression, 일명 Despill은 이런 Spill을 제거하기 위한 기능이다. 이 글은 Despill 기법에 대한 조사를 하면서 알게 된 Despill 알고리즘에 대한 정리이다.   🍏 Despill Algorithm 1Green 채널이 Red, Blue 채널의 평균보다 크다면 Red, Blue 채널의 평균을 낸 결과를 사용하여 자연스럽게 Green을 제거한다. 그렇지 않은 경우 기존 Green 채널을 사용한다. 언리얼 내 기본으로 제공하는 크로마키 함수의 Despill도 이 알고리즘을 사용한다. 가장 많이 쓰이는 방법인 것 같다..

합성 2024.11.06

[Digital Compositing for film and video] Chapter 2 : Pulling Keys

Digital Compositing for film and video영화 및 비디오를 위한 디지털 합성: 제작 워크플로 및 기술 (Fourth Edition)저자 : Steve Wright 번역 /  정리 : Zoey Hwang  🐌 Luma key비디오 신호는 밝기(luminance)와 색상(Chrominance)로 분리됩니다. Luma key는 이미지의 밝기 값의 일부 범위를 분리하여 Key를 생성합니다. Luma Keyer는 먼저 RGB 이미지의 채도를 줄인 버전을 생성합니다. 이는 Monochrome이라고 불리는 단일 채널 흑백 이미지입니다. 임계값이 설정되고 임계값보다 크거나 같은 모든 픽셀 값은 100% 흰색으로 설정되고 임계값보다 작은 모든 픽셀 값은 검정색으로 설정됩니다. Monochro..

Ultimatte 12 (1)

🐌 Main menu화면 상단에 위치한 메뉴 버튼을 사용하여 조절하려는 입력 소스를 선택. 매트를 선택하여 주요 매트를 조정하고 일반적인 환경 설정을 조절.🐌 Info, File Control and Auto Key프리셋 파일을 저장 및 접속, 자동으로 합성을 설정, 특정 기능을 설정.🐌 Groups설정 메뉴 사용. Groups에 있는 패널을 선택하면 해당 패널의 컨트롤 노브가 나타나 이를 조절할 수 있다. 🐌 Functions선택, 활성화, 비활성화 할 수 있는 특정 설정을 제공. 🐌 Status barUltimatte Software Control에서 제어하는 모든 Ultimatte 유닛을 확인. (최대 8 유닛). 네트워크에서 인식된 유닛 번호는 파란불이 들어옵니다.

합성 2024.10.24

Ultimatte 12 (2)

🐌 Matte 🔸 Matte Density : Monitor output을 Combined Matte로 설정하고 회색 부분이 검정색으로 보일 때까지 Matte Density 노드를 조정. 회색은 불투명하게 표현되어 해당 부분은 배경이 전경에 노출된다. 회색 부분에 대한 최소한의 조정을 해야 좋은 합성 결과물을 얻을 수 있으며 이 설정은 Screen Correction을 적용한 후 컴포지트를 완성할 때 제일 먼저 수행된다.🔸 Black Gloss : 전경의 어두운 부분에 배경 색상이 반사되어 밝은 하이라이트가 나타날 수 있다. Matte Density에서 대략적인 회색 영역에 대한 조정이 마친 후 전경의 디테일한 회색 부분(하이라이트)을 조정. Matte Density와 마찬가지로 낮은 설정 값이 가..

합성 2024.10.24
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