언리얼 엔진/Virtual Production3 DMX 언리얼 연동하기 (조명 컨트롤러+조명+언리얼) 🎇 DMX 언리얼 연동에 앞서🎆 DMX 채널 개념DMX에서는 최대 512개의 채널을 하나의 유니버스에서 사용할 수 있으며 언리얼에서도 같은 개념이 적용된다. 유니버스는 하나의 DMX 네트워크 그룹이고 채널은 그 안의 개별 데이터 슬롯이라고 볼 수 있다. 각 채널은 1바이트(8비트)의 값을 가진다. (0~255 범위의 값을 가짐) 개념 이해를 위한 몇 가지 예시 설명이다.RGB 제어의 경우 Red(1채널 0~255), Green(2채널 0~255), Blue(3채널 0~255) 총 3개의 채널을 사용한다.무빙헤드 스포트라이트 같은 복잡한 조명의 경우, 하나의 기기가 많은 채널을 차지하기도 한다.Ex) 16비트 팬(1~2채널), 16비트 틸트(3~4채널), 팬 스피드(5채널), 밝기(6채널), 스트로브 .. 2025. 3. 27. Vive Tracker(LiveLinkXR)로 언리얼에서 가상 카메라 제어하기 Vive Tracker를 실제 카메라 위에 부착하고 언리얼 Cine camera에 Tracking data를 연동시켜 가상 카메라(Vcam) 제어를 해본다.2개의 Base station과 하나의 Tracker를 사용할 것이다. Vive 장비 세팅 관련은 (링크)를 참조한다. 🐥 Linklink 플러그인 활성화 및 소스 추가Livelink, LivelinkXR 플러그인을 활성화한다. 필요 시 엔진을 재시작한다. Window > Livelink 패널을 열고 아래 이미지와 같이 LiveLinkXR Source를 추가한다. 소스 추가 후 Vive 기기가 정상적으로 활성화되어 있는 상태라면 기기 이름 옆에 초록색 불이 뜰 것이다. (Tracker만 사용할 것이기 때문에 Track Controllers, HM.. 2024. 11. 6. HTC Vive pro HMD 언리얼 프로젝트 셋업 언리얼 콘텐츠를 실제 환경에 적용하기 전, 프리비즈 (Pre-Visualization)를 위해 HTC Vive pro HMD를 사용할 것이다.HTC Vive pro HMD 설치 과정은(링크)를 참조한다. 언리얼은 5.2 버전을 사용했다. 🐥언리얼 VR 프로젝트 세팅1. Virtual Reality 템플릿으로 베이스 프로젝트를 생성한다.VR 템플릿에는 UE5에서 VR 프로젝트 개발을 시작할 때 필요한 모든 것이 있다. 이미 다른 프로젝트에서 작업된 레벨이 있다면 이 템플릿 프로젝트로 이주 시킨다. 2. 프로젝트를 생성한 후에는 Project settings에서 아래 설정들에 대해 점검한다.Description > Start In VR 활성화Rendering > Forward Renderer 활성화Ren.. 2024. 11. 6. 이전 1 다음 반응형