Unreal6 구글 설문 응답을 언리얼 그래픽에 실시간 연동하기 (Web API, VaRest) 🗳️ 전체 프로젝트 소개메인 과제는 구글 설문지 투표에 기반한 데이터를 언리얼로 가져와 사전 작업된 그래픽에 적용하는 것이다. '최고의 라면을 찾는 이벤트 쇼' 라는 컨셉으로 씬을 구성하여 추가적인 기능들을 함께 구현해보았다.언리얼 기능 리스트Appscript API 데이터 연동하여 변수로 저장투표 값 텍스트 표출투표 값에 기반한 막대 그래프 애니메이션투표 값의 % 표출% 값 출력 전 랜덤으로 돌아가는 숫자 애니메이션레벨 시퀀스 연동최고 값이 1개일 경우 '우세' 뱃지 머티리얼 표출최고 값이 2개 이상일 경우 '박빙' 뱃지 머티리얼 표출전체 내용 초기화 이벤트 🗳️ Google Form + Google Sheets 연결웹에서 클릭만으로 투표를 할 수 있게 하고 그 결과가 Google Sheets에 .. 2025. 4. 10. DMX 언리얼 연동하기 (조명 컨트롤러+조명+언리얼) 🎇 DMX 언리얼 연동에 앞서🎆 DMX 채널 개념DMX에서는 최대 512개의 채널을 하나의 유니버스에서 사용할 수 있으며 언리얼에서도 같은 개념이 적용된다. 유니버스는 하나의 DMX 네트워크 그룹이고 채널은 그 안의 개별 데이터 슬롯이라고 볼 수 있다. 각 채널은 1바이트(8비트)의 값을 가진다. (0~255 범위의 값을 가짐) 개념 이해를 위한 몇 가지 예시 설명이다.RGB 제어의 경우 Red(1채널 0~255), Green(2채널 0~255), Blue(3채널 0~255) 총 3개의 채널을 사용한다.무빙헤드 스포트라이트 같은 복잡한 조명의 경우, 하나의 기기가 많은 채널을 차지하기도 한다.Ex) 16비트 팬(1~2채널), 16비트 틸트(3~4채널), 팬 스피드(5채널), 밝기(6채널), 스트로브 .. 2025. 3. 27. SceneCaptureCube를 사용하여 언리얼에서 HDRI 생성하기 Cubemap 텍스처를 사용한 Skylight는 사실적인 환경 조명을 구현하는데 효과적인 방법 중 하나다. 라이팅 뿐만 아니라 유리나 거울같은 반사 재질에 대한 표현을 최적화시키는데에도 유용하게 쓸 수 있다. 이번 포스팅에서는 언리얼에서 SceneCaptureCube를 사용해 Cubemap을 생성하고 이를 Skylight에 적용하는 방법에 대해 다룰 것이다. 📸 SceneCaptureCube 설정하기환경 소스로 캡처할 레벨을 준비한다. Scene Capture Cube 액터를 추가하고 Texture target에서 Cube Render Target을 생성한다. 생성한 Cube Render Target을 클릭하여 디테일 패널을 연다. 디테일 패널을 열면 우측에 있는 Size X를 조정하여 캡처 해상.. 2024. 12. 19. 언리얼 5.5 모션 디자인 Cloner Effector Parameters / Collision 언리얼 5.5가 출시되면서 모션 디자인의 기능도 더욱 추가되었다.아래 Roadmap에 있는 기능들 중, 가장 궁금했던 Proximity effects와 Collision을 사용해본다. 🐿️ Cloners & Effectors Proximity EffectsCloner Effector Parameters 라는 function을 통해 Cloner와 머티리얼 시스템을 통합할 수 있다. 이걸로 무엇을 할 수 있는 지 바로 Grid 타입의 Cloner를 생성하여 알아보자. 도토리 입자의 머티리얼이다.EffoctorTotalWeight와 연결되어 기본 도토리 색상에서 Emissive 값이 들어 간 머티리얼과 반응할 것이다. Effector를 추가하고 디폴트 Effector 값인 상태에서 Effector의 위치.. 2024. 11. 29. 언리얼 5.4 모션 디자인 모드로 Particle dissolve effect 만들기 🎲 Particle dissolve effectMotion Design 모드의 Cloner와 Effector를 사용하여 주사위가 작은 주사위 모양의 Particle로 사라지는 효과를 만들어보았다.이전 포스팅의 응용 버전이다. https://z03y.tistory.com/24 언리얼 5.4 모션 디자인 모드 (Cloner & Effector)🍎 Cloner와 Effector 사용하여 패턴 만들기언리얼 Motion Design 모드의 Cloner와 Effector를 사용하여 아래와 같은 패턴 영상을 제작해본다. 🍎 Unreal Motion Design ?언리얼 5.4에서 새로 추가된 Motion Designz03y.tistory.com 🎲 작업 과정Cloner는 주사위 Actor를 샘플로 Lay.. 2024. 11. 25. 언리얼 5.4 모션 디자인 Cloner & Effector 🍎 Cloner와 Effector 사용하여 패턴 만들기언리얼 Motion Design 모드의 Cloner와 Effector를 사용하여 아래와 같은 패턴 영상을 제작해본다. 🍎 Unreal Motion Design ?언리얼 5.4에서 새로 추가된 Motion Design 모드는 모션 그래픽 디자이너를 위한 새로운 툴셋이다.기존 Adobe 사의 After Effects와 같은 소프트웨어에서 작업하던 그래픽 요소들을 실시간으로 언리얼에서 디자인하고 애니메이션을 적용할 수 있게 설계되었다. 모션 디자인 모드는 텍스트, 3D 요소, 애니메이션 등을 포함하여 다양한 그래픽 디자인 작업을 하나의 환경에서 빠르게 수행할 수 있는 UI를 제공하며 언리얼의 Virtual Production 툴과도 연동된다고 한다. .. 2024. 11. 19. 이전 1 다음 반응형