๋ณธ๋ฌธ ๋ฐ”๋กœ๊ฐ€๊ธฐ
ํ•ฉ์„ฑ

Ultimatte 12 (2)

by z03y 2024. 10. 24.

๐ŸŒ Matte

๋ฉ”์ธ ๋ฉ”๋‰ด MATTE ์„ ํƒ ์‹œ ๊ธฐ๋ณธ ํ™”๋ฉด

 

๐Ÿ”ธ Matte Density : Monitor output์„ Combined Matte๋กœ ์„ค์ •ํ•˜๊ณ  ํšŒ์ƒ‰ ๋ถ€๋ถ„์ด ๊ฒ€์ •์ƒ‰์œผ๋กœ ๋ณด์ผ ๋•Œ๊นŒ์ง€ Matte Density ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ์กฐ์ •. ํšŒ์ƒ‰์€ ๋ถˆํˆฌ๋ช…ํ•˜๊ฒŒ ํ‘œํ˜„๋˜์–ด ํ•ด๋‹น ๋ถ€๋ถ„์€ ๋ฐฐ๊ฒฝ์ด ์ „๊ฒฝ์— ๋…ธ์ถœ๋œ๋‹ค. ํšŒ์ƒ‰ ๋ถ€๋ถ„์— ๋Œ€ํ•œ ์ตœ์†Œํ•œ์˜ ์กฐ์ •์„ ํ•ด์•ผ ์ข‹์€ ํ•ฉ์„ฑ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์„ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์œผ๋ฉฐ ์ด ์„ค์ •์€ Screen Correction์„ ์ ์šฉํ•œ ํ›„ ์ปดํฌ์ง€ํŠธ๋ฅผ ์™„์„ฑํ•  ๋•Œ ์ œ์ผ ๋จผ์ € ์ˆ˜ํ–‰๋œ๋‹ค.

๐Ÿ”ธ Black Gloss : ์ „๊ฒฝ์˜ ์–ด๋‘์šด ๋ถ€๋ถ„์— ๋ฐฐ๊ฒฝ ์ƒ‰์ƒ์ด ๋ฐ˜์‚ฌ๋˜์–ด ๋ฐ์€ ํ•˜์ด๋ผ์ดํŠธ๊ฐ€ ๋‚˜ํƒ€๋‚  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. Matte Density์—์„œ ๋Œ€๋žต์ ์ธ ํšŒ์ƒ‰ ์˜์—ญ์— ๋Œ€ํ•œ ์กฐ์ •์ด ๋งˆ์นœ ํ›„ ์ „๊ฒฝ์˜ ๋””ํ…Œ์ผํ•œ ํšŒ์ƒ‰ ๋ถ€๋ถ„(ํ•˜์ด๋ผ์ดํŠธ)์„ ์กฐ์ •. Matte Density์™€ ๋งˆ์ฐฌ๊ฐ€์ง€๋กœ ๋‚ฎ์€ ์„ค์ • ๊ฐ’์ด ๊ฐ€์žฅ ๋งค๋„๋Ÿฝ๊ณ  ํ˜„์‹ค๊ฐ ์žˆ๋Š” ํ•ฉ์„ฑ์„ ๋งŒ๋“ญ๋‹ˆ๋‹ค.

๐Ÿ”ธ Red/Green/Blue Density : Matte Density์™€ Black Gloss ์„ค์ •์„ ๋†’์ด๋ฉด ์ „๊ฒฝ์˜ ๊ฒฝ๊ณ„์„ ์ด ์–ด๋‘์›Œ์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ์ด ๊ฒฝ์šฐ, ์ „๊ฒฝ ํ”ผ์‚ฌ์ฒด์˜ ๊ฒฝ๊ณ„์„  ์ƒ‰์ƒ ์ฑ„๋„์˜ ๋†๋„๋ฅผ ์กฐ์ ˆํ•˜์—ฌ ์ด๋ฅผ ๋ณด์™„.

๐Ÿ”ธ Clean Up Level : ๋ธ”๋ฃจ ์Šคํฌ๋ฆฐ ๋˜๋Š” ๊ทธ๋ฆฐ ์Šคํฌ๋ฆฐ์— ์žˆ๋Š” ํ ์ง‘์ด๋‚˜ ์ด์Œ์„ , ์›์น˜ ์•Š๋Š” ๊ทธ๋ฆผ์ž, ๋…ธ์ด์ฆˆ, ์Šคํฌ๋ฆฐ ์ž”์ƒ๋“ฑ์„ ์ค„์ด๊ฑฐ๋‚˜ ์ œ๊ฑฐ. ์ตœ์ข… ํ•ฉ์„ฑ์—์„œ ๊ฒฝ๊ณ„์„ ์ด ๋„ˆ๋ฌด ๋‚ ์นด๋กญ๊ฒŒ ๋ณด์ผ ์ˆ˜ ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์ตœ์†Œํ•œ์˜ ์กฐ์ •์ด ๊ถŒ์žฅ. (์ „๊ฒฝ์˜ ๋ฏธ์„ธํ•œ ๋””ํ…Œ์ผ์ด ์†์ƒ)

๐Ÿ”ธ Shadow Level / Shadow Threshold : ์ „๊ฒฝ์˜ ๊ทธ๋ฆผ์ž๊ฐ€ ์ตœ์ข… ํ™”๋ฉด์—์„œ ๋šœ๋ ทํ•˜๊ฒŒ ํ˜น์€ ๋œ ๋šœ๋ ทํ•˜๊ฒŒ ๋ณด์ด๋„๋ก ํ•  ๋•Œ Shadow Level ์กฐ์ •. ๊ทธ๋ฆผ์ž์—์„œ ์›์น˜ ์•Š๋Š” ์–ด๋‘์šด ์Šคํฌ๋ฆฐ ์˜์—ญ์„ ๋ถ„๋ฆฌํ•  ๋•Œ Shadow Threshold ์กฐ์ •.

 

Matte Functions

 

๐Ÿ”ธ Matte Reset : Foreground ์š”์†Œ์— ์˜ํ–ฅ์„ ๋ผ์น˜๋Š” ๋ชจ๋“  ๋งคํŠธ ์ปจํŠธ๋กค์„ ๊ธฐ๋ณธ ์„ค์ •์œผ๋กœ ๋ณต์›. (Clean Up, Veil ์„ค์ •์€ ๋ณ€๊ฒฝ X)

๐Ÿ”ธ Matte : ๋งคํŠธ ์ƒ์„ฑ ๋ฐ ํ”Œ๋ ˆ์–ด ์„ค์ • ํ™œ์„ฑํ™” / ๋น„ํ™œ์„ฑํ™” (ํ™œ์„ฑํ™” ๋””ํดํŠธ)

๐Ÿ”ธ Cursor Pos Last : ์ปค์„œ๊ฐ€ ๊ฐ€์žฅ ์ตœ๊ทผ ์‚ฌ์šฉ๋œ ์œ„์น˜๋กœ ๋ฆฌ์…‹.

๐Ÿ”ธ Auto Screen Sample : ์ด ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์‚ฌ์šฉํ•ด ๋งคํŠธ ์‹ ํ˜ธ๋ฅผ ๋ถ„์„ํ•˜๋ฉด ๊ฐ€์žฅ ๋ˆˆ์— ๋„๊ฒŒ ๋†’์€ ๋ ˆ๋ฒจ์„ ๊ฐ์ง€ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ. Background์—์„œ ๊ฐ€์žฅ ๋ฐ๊ณ  ๊นจ๋—ํ•œ ๋ถ€๋ถ„์„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ํ•จ.

 

Matte Groups

 

๐Ÿ”ธ Matte Process (Screen Correction) : ํ™”๋ฉด ๋ณด์ • ๊ธฐ๋Šฅ. ๋ฐฐ๊ฒฝ ์ƒ‰์ƒ์˜ ์ฐจ์ด๊ฐ€ ์‹ฌํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๋ฐฐ๊ฒฝ ์Šคํฌ๋ฆฐ์— ๋น„์นœ ์กฐ๋ช…์ด ๊ณ ๋ฅด์ง€ ๋ชปํ•œ ๊ฒฝ์šฐ ์‚ฌ์šฉ. (์ผ๋ฐ˜์ ์ธ ๋งคํŠธ ์„ค์ •์œผ๋กœ ํ•ด๊ฒฐ ๋ถˆ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ๋…ธ์ด์ฆˆ๋‚˜ ์•„ํ‹ฐํŒฉํŠธ๊ฐ€ ๋ฐœ์ƒํ•œ ์ƒํ™ฉ)

  1. ๊ณ ์ •๋œ ์นด๋ฉ”๋ผ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉ
  2. ์ „๊ฒฝ์— ์žˆ๋Š” ๋ชจ๋“  ์š”์†Œ๋ฅผ ์ œ๊ฑฐํ•˜์—ฌ ๋ฐฐ๊ฒฝ ์Šคํฌ๋ฆฐ๋งŒ ๋ณด์ด๋„๋ก ํ•จ
  3. ๋ฉ”์ธ ๋ฉ”๋‰ด MATTE > Groups > Matte Process > Functions
  4. Screen Capture : ๊ทธ๋ฆฐ ์Šคํฌ๋ฆฐ ์Šค๋ƒ…์ƒท ์ €์žฅ
  5. ์ „๊ฒฝ ์š”์†Œ๋“ค์„ ๋‹ค์‹œ ํ™”๋ฉด์— ๋ฐฐ์น˜
  6. Screen Correct
  7. Ultimatte๊ฐ€ ์ „๊ฒฝ ์š”์†Œ๋ฅผ ์บก์ฒ˜๋œ ์ด๋ฏธ์ง€์™€ ๋น„๊ต ๋ถ„์„ํ•ด ์ตœ์ ํ™”๋œ ๋งคํŠธ๋ฅผ ์ƒ์„ฑ

 

๋”๋ณด๊ธฐ

โ—  ์ด ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์‚ฌ์šฉํ•  ๊ฒฝ์šฐ, ์นด๋ฉ”๋ผ ์„ค์น˜๊ฐ€ ์™„๋ฃŒ๋˜์—ˆ์„ ๋•Œ ์‚ฌ์šฉ. ๊ทธ ์ด์œ ๋Š” ์นด๋ฉ”๋ผ๊ฐ€ ์ผ๋‹จ ์›€์ง์ด๋ฉด ์Šคํฌ๋ฆฐ ๋ณด์ • ํšจ๊ณผ๊ฐ€ ์‚ฌ๋ผ์ ธ ์Šคํฌ๋ฆฐ ๋ณด์ •์„ ๋‹ค์‹œ ์ˆ˜ํ–‰ํ•ด์•ผ ํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ.

 

๐Ÿ”ธ Clean Up : ๋ฉ”์ธ ๋ฉ”๋‰ด Matte ์—์„œ ์กฐ์ •ํ•˜๋Š” Clean Up Level์˜ ํ™•์žฅ๋œ ์กฐ์ • ์˜ต์…˜. Clean Up ์„ค์ •์€ ์ƒํ˜ธ์—ฐ๋™ ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ์ž‘๋™ํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ํ•œ ์ชฝ์„ ์ฆ๊ฐ€์‹œํ‚ฌ ๋•Œ ๋‹ค๋ฅธ ์ปจํŠธ๋กค์„ ์ค„์ผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ฆฐ ์Šคํฌ๋ฆฐ ์˜์—ญ์— ๋ฏธ์น˜๋Š” ์˜ํ–ฅ์ด ๊ฐ€์žฅ ํฌ์ง€๋งŒ ์ „๊ฒฝ ์š”์†Œ์—๋„ ์˜ํ–ฅ์„ ๋ฏธ๋ฏธํ•˜๊ฒŒ ์žˆ๋‹ค.

 

๐Ÿ”ธ Screen Sample : ์ „๊ฒฝ ์ด๋ฏธ์ง€์˜ ๋ฐฐ๊ฒฝ ์ƒ‰์ƒ์„ ์ž๋™์œผ๋กœ ์ƒ˜ํ”Œ๋ง. ๋งคํŠธ์— ๋‹ค์–‘ํ•œ ํ˜•ํƒœ์˜ ๊ทธ๋ฆผ์ž๊ฐ€ ๋‚จ์•„ ์žˆ์„ ๊ฒฝ์šฐ, ์‹ฑ๊ธ€ ๋˜๋Š” ๋“€์–ผ ์ƒ˜ํ”Œ๋ง ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

 

< Single Sampling>

  1. MATTE > Screen Sample > Wall Cursor Position
  2. ํ™”๋ฉด ๋ทฐ๊ฐ€ ์ „๊ฒฝ ์ž…๋ ฅ์œผ๋กœ ๋ณ€๊ฒฝ๋˜๋ฉฐ ํ™”๋ฉด์— ์ž‘์€ ๋ฐ•์Šค ์ปค์„œ ์ƒ์„ฑ
  3. Cursor Position Horizontal, Vertical ๋…ธ๋ธŒ๋ฅผ ์กฐ์ •ํ•˜์—ฌ ๋ฐ•์Šค ์ปค์„œ๋ฅผ ์ „๊ฒฝ ๋ฒฝ์˜ ์ฃผ์š” ๋””ํ…Œ์ผ ๋ถ€๋ถ„์œผ๋กœ ์ด๋™ (์ฃผ๋กœ ๋จธ๋ฆฌ์นด๋ฝ. ์œ ์ง€ํ•˜๋ ค๋Š” ๋””ํ…Œ์ผ์ด ๋‹ด๊ธด ๋ถ€๋ถ„์€ ํ”ผํ•จ)
  4. Sample Wall ์„ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ํ˜„์žฌ ์Šคํฌ๋ฆฐ ์„ค์ • ๊ฐ’์„ ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค๋กœ ์ €์žฅ.

 

< Dual Sampling >

  1. Single Sampling์˜ 4๋ฒˆ๊นŒ์ง€ ๊ณผ์ •๊ณผ ๋™์ผ
  2. 4๋ฒˆ ๊ณผ์ •์˜ Sample Wall์„ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด Floor Cursor Position ๊ธฐ๋Šฅ์ด ์ž๋™์œผ๋กœ ํ™œ์„ฑํ™”
  3. ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ฐ•์Šค ์ปค์„œ๊ฐ€ ์ƒ๊ธฐ๊ณ  ๋‘ ๋ฒˆ์งธ ์ปค์„œ ์œ„์น˜๋ฅผ ๋ฐ”๋‹ฅ์˜ ์›ํ•˜๋Š” ๊ณณ์œผ๋กœ ์ด๋™ (๋น› ๋ฒˆ์ง, ๋ฒ ์ผ์ด ๋ณด์ด๋Š” ๋ฐ”๋‹ฅ ์˜์—ญ์„ ์„ ํƒํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์„ ๊ถŒ์žฅ. ๋งคํŠธ๋ฅผ ์œ ์ง€ํ•˜๊ณ  ์‹ถ์€ ๊ทธ๋ฆผ์ž๋Š” ํ”ผํ•จ)
  4. Sample Floor ์„ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ํ˜„์žฌ ์Šคํฌ๋ฆฐ ์„ค์ • ๊ฐ’์ด ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค๋กœ ์ €์žฅ.

 

๐Ÿ”ธ Veil : ์ตœ์ข… ํ•ฉ์„ฑ์—์„œ ํฐ์ƒ‰ ์•ˆ๊ฐœ์ฒ˜๋Ÿผ ๋ณด์ด๋Š” ๋ถ€๋ถ„์„ ์กฐ์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

 

 

๐Ÿ”ธ Filter : ํŠธ๋žœ์ง€์…˜ ๊ฒฝ๊ณ„์„ ์— ๋‚˜ํƒ€๋‚˜๋Š” *๋ง์ž‰ ์•„ํ‹ฐํŒฉํŠธ ์ œ๊ฑฐ. Noise ๊ฐ์†Œ ๋ฐ ์ƒ์„ฑ์„ ์„ค์ •ํ•˜์—ฌ Foreground ๋ฐ Background ์š”์†Œ๋ฅผ ํ˜ผํ•ฉ.

 

< Noise ์ค„์ด๊ธฐ >

  1. Matte > Filter > Functions > Average, Median ์œ ํ˜• ์ „ํ™˜
  2. Average์™€ Median์€ ๋…ธ์ด์ฆˆ ๋ฆฌ๋•์…˜ ์œ ํ˜•์œผ๋กœ ํ•ด๋‹น ์„ค์ •์„ ํด๋ฆญํ•˜์—ฌ ๊ฐ๊ฐ 0๋ถ€ํ„ฐ 4๋‹จ๊ณ„ ๋ ˆ๋ฒจ๋กœ ์กฐ์ •.

< Noise ์ƒ์„ฑํ•˜๊ธฐ >

  1. Matte > Filter > Functions > Noise Cursor ์ปค์„œ ํ™œ์„ฑํ™”
  2. ์ปค์„œ ์œ„์น˜ ์ปจํŠธ๋กค > Foreground์—์„œ Noise๊ฐ€ ๊ฐ€์žฅ ์‹ฌํ•œ ๋ถ€๋ถ„์œผ๋กœ
  3. Noise Select
  4. Noise Gen > Noise Gen Level ํ™œ์„ฑํ™” ๋…ธ๋ธŒ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•ด Noise ์ •๋„ ์กฐ์ •

 

๐ŸŒ Foreground

๐Ÿ”น ๋Š” Foreground, Background, Layer ์†Œ์Šค ๊ณตํ†ต. ์ดํ›„ ์ƒ๋žต.

Foreground Groups

Foreground, Background, Layer ์š”์†Œ ์„ค์ • ๊ฐ’์ด ํ•ฉ์„ฑ๋œ ๋ ˆ์ด์–ด์™€ ๋น„๊ตํ–ˆ์„ ๋•Œ ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ๋ณด์ผ ๊ฒฝ์šฐ, ๊ฐ ์˜์ƒ ์†Œ์Šค์— ํ•ด๋‹นํ•˜๋Š” ๋งˆ์Šคํ„ฐ ์ปจํŠธ๋กค์„ ์‚ฌ์šฉํ•ด ์ปฌ๋Ÿฌ๋ฅผ ๊ฐœ๋ณ„์ ์œผ๋กœ ์กฐ์ ˆํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

 

๐Ÿ”น Black/ White Level

๐Ÿ”น Contrast/ Saturation

๐Ÿ”น Advanced Contrast

 

๐Ÿ”ธ Flare : (๋ฒˆ์ง ๋ฐฉ์ง€ ๊ธฐ๋Šฅ) Foreground์— ๋ฐ˜์‚ฌ๋œ Background ์ƒ‰์ƒ์„ ๋ถ„์„ํ•ด ์ตœ์ข… ํ•ฉ์„ฑ ํ™”๋ฉด์—์„œ ๋ฐ˜์‚ฌ๋œ ์ƒ‰์ƒ์„ ์ œ๊ฑฐ. Foreground ๋ฌผ์ฒด์˜ ์›๋ž˜ ์ƒ‰์ƒ์„ ๋ณต๊ตฌํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์ƒ‰์ƒ ์กฐ์ •์ด ํ•„์š”ํ•œ ๊ฒฝ์šฐ ์‚ฌ์šฉ.

๐Ÿ”ธ Ambiance : Foreground ๋ฌผ์ฒด๊ฐ€ ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ฐฐ๊ฒฝ ํ™˜๊ฒฝ์— ๋งค๋„๋Ÿฝ๊ฒŒ ๋งž์•„ ๋–จ์–ด์ง€๊ฒŒ ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์•ฝ๊ฐ„์˜ ์ƒ‰์ƒ์„ Background์—์„œ Foreground์— ์ถ”๊ฐ€. Ambiance ์ปจํŠธ๋กค๋กœ ์ƒ‰์ƒ ์˜ํ–ฅ ์ •๋„, ๋ฐธ๋Ÿฐ์Šค๋ฅผ ๋””ํ…Œ์ผํ•˜๊ฒŒ ์กฐ์ •.

 

๐ŸŒ Background

 

๐Ÿ”ธ BG Filter : Backround ์˜์ƒ์ด CG ์ž‘์—…๋ฌผ์ผ ๊ฒฝ์šฐ Foreground ํ”ผ์‚ฌ์ฒด์— ๋น„ํ•ด ์ง€๋‚˜์น˜๊ฒŒ ์„ ๋ช…ํ•˜๊ฒŒ ๋ณด์ผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. BG Filter ์ˆ˜์น˜๋ฅผ ์˜ฌ๋ฆฌ๋ฉด low pass ํ•„ํ„ฐ๊ฐ€ Background์— ์ ์šฉ๋˜์–ด Anti aliasing๋ฅผ ์™„ํ™” ์‹œํ‚ฌ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

 

Background Groups

๐Ÿ”น Test Signal : Debug ์ƒ‰์ƒ ์‹ ํ˜ธ ์ง€์ • (Background, Layer ์†Œ์Šค๊ณตํ†ต. ์ดํ›„ ์ƒ๋žต.)

 

Background Functions

๐Ÿ”ธ BG Gradient : BG๋ฅผ ๊ฐ€๋กœ ๋ฐฉํ–ฅ ๊ทธ๋ผ๋””์–ธํŠธ ์‹ ํ˜ธ๋กœ ๋Œ€์ฒด.

๐Ÿ”น Background Switch : Media pool์—์„œ ์Šคํ‹ธ ์†Œ์Šค๋ฅผ BG1, BG2์— ๋ชจ๋‘ ์ง€์ •ํ•œ ๊ฒฝ์šฐ, ์ด ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ์Šคํ‹ธ ์†Œ์Šค ๋ณ€๊ฒฝ. (Background, Layer ์†Œ์Šค ๊ณตํ†ต. ์ดํ›„ ์ƒ๋žต)

 

๐ŸŒ Layer

 

Layer Groups

๐Ÿ”ธLighting : ํ˜„์žฅ์—์„œ ์กฐ๋ช… ํšจ๊ณผ๋ฅผ ๋”ํ•˜๊ณ  ์‹ถ์ง€๋งŒ ์กฐ๋ช…์ด ๋…น์ƒ‰ ๋ฐฐ๊ฒฝ์œผ๋กœ ๋ฒˆ์ ธ ํ‚ค์ž‰์˜ ๊ฐ•๋„์— ์˜ํ–ฅ์„ ๋ฏธ์น  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ์ด๋•Œ ์ŠคํฌํŠธ๋ผ์ดํŠธ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์œ„ํ•ด ๊ตฌ์„ฑ๋œ ๋ ˆ์ด์–ด ์ž…๋ ฅ์— ์—ฐ๊ฒฐ๋œ ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ FG ๋ ˆ์ด์–ด์— ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ. (๋™์ ์ธ ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜์—ฌ ์›€์ง์ด๋Š” ์กฐ๋ช… ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์‹ค์ œ์™€ ๋˜‘๊ฐ™์ด ํ‘œํ˜„ ๊ฐ€๋Šฅ)

 

Layer Functions

๐Ÿ”ธLY Input : ๋ ˆ์ด์–ด ์š”์†Œ๋ฅผ ํ•ฉ์„ฑ ์žฅ๋ฉด์— ์ถ”๊ฐ€

๐Ÿ”ธLY In Realistic/ Linear/ Additive : LY Input ํ™œ์„ฑํ™”๋˜์–ด ์žˆ์„ ์‹œ, FG+BG+LY๋ฅผ ํ•˜๋‚˜๋กœ ํ•ฉ์น˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ 3๊ฐ€์ง€ ๋ชจ๋“œ๋ฅผ ์ง€์›.

 

๐ŸŒ Matte in

4๊ฐ€์ง€ Matte ์ž…๋ ฅ ๊ธฐ๋Šฅ

๐Ÿ”ธ Background Matte : ๋ฐฐ๊ฒฝ ์š”์†Œ๋ฅผ ๋ ˆ์ด์–ด ์š”์†Œ๋กœ ๋ณ€ํ™˜ํ•จ์œผ๋กœ์จ FG ํ”ผ์‚ฌ์ฒด ์•ž์— ํ•˜๋‚˜์˜ ๋ ˆ์ด์–ด๋กœ ๋ฐฐ์น˜ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

๐Ÿ”ธ Garbage Matte : ํ™”๋ฉด ์˜์—ญ์„ ์ธ์œ„์ ์œผ๋กœ ๋Š˜๋ ค ์—ฌ๊ธฐ์— BG๊ฐ€ ์ถ”๊ฐ€๋  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํ•œ๋‹ค. Garbage Matte๋Š” ๋ธ”๋ž™๋ถ€ํ„ฐ ํ™”์ดํŠธ๊นŒ์ง€ ๋„“์€ ์†Œํ”„ํŠธ ํŠธ๋žœ์ง€์…˜ ์˜์—ญ์„ ๊ฐ€์ง€๋ฏ€๋กœ ์‹ค์ œ ํ™”๋ฉด ์˜์—ญ๊ณผ Garbage Matte ๋ธ”๋ Œ๋“œ ์‹œ ๋”์šฑ ํ–ฅ์ƒ๋œ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

๐Ÿ”ธ Holdout Matte : Matte ๋‚ด๋ถ€์˜ ์˜์—ญ์„ ๋งˆ์Šคํฌ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Matte์—์„œ๋Š” ๋ฌด์‹œ๋˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— FG๊ฐ€ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ๋…ธ์ถœ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด ๊ฐ€์ƒ ์„ธํŠธ์˜ ์ผ๋ถ€๊ฐ€ FG์—์„œ ๋…น์ƒ‰์œผ๋กœ ๋‚˜ํƒ€๋‚˜์•ผ ํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๐Ÿ”ธ Layer Matte : ํ•ฉ์„ฑ ์œ„์— ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

 

๐ŸŒ Ref.

https://documents.blackmagicdesign.com/UserManuals/Ultimatte12Manual.pdf

๋ฐ˜์‘ํ˜•

'ํ•ฉ์„ฑ' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€

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