2024/11 14

HTC Vive pro HMD 언리얼 프로젝트 셋업

언리얼 콘텐츠를 실제 환경에 적용하기 전, 프리비즈 (Pre-Visualization)를 위해 HTC Vive pro HMD를 사용할 것이다.HTC Vive pro HMD 설치 과정은(링크)를 참조한다. 언리얼은 5.2 버전을 사용했다.  🐥언리얼 VR 프로젝트 세팅1. Virtual Reality 템플릿으로 베이스 프로젝트를 생성한다.VR 템플릿에는 UE5에서 VR 프로젝트 개발을 시작할 때 필요한 모든 것이 있다. 이미 다른 프로젝트에서 작업된 레벨이 있다면 이 템플릿 프로젝트로 이주 시킨다. 2. 프로젝트를 생성한 후에는 Project settings에서 아래 설정들에 대해 점검한다.Description > Start In VR 활성화Rendering > Forward Renderer 활성화Ren..

Color Gamut 색 영역의 종류와 역사

🍮 Color Gamut 색영역디스플레이에서 표현 가능한 색상의 범위(=Color space, 색공간)방송, IT, 영화 등 분야에 따라 사용하는 색공간이 다를 수 있다.이 글에서는 BT.709, BT.2020, sRGB, DCI-P3 , S-Gamut 에 대한 내용을 다뤄본다. 🍮 방송BT.709 (HDTV)EOFT : BT.709(SDR)  /   밝기 범위 : 0~100 nits(SDR)고해상도와 16:9 와이드 스크린 등 높은 수준의 화질을 구현하기 위한 표준 규격으로, 독특한 점은 당시로서는 가장 보편적인 TV였던 브라운관(CRT) TV의 현실적인 기술적 특성을 고려해 색공간은 기존의 다른 색공간들에 비해 오히려 일부 줄어들었다는 것이다. BT.2020 (UHDTV)EOFT : PQ, HLG..

Color Management

🍮 Color Gamut 색영역디스플레이에서 표현 가능한 색상의 범위, (=Color space)sRGB  DCI-P3  BT.709  BT.2020  S-Gamut색상(hue), 명도(Lightness,Value), 채도(Saturation)를 각 축으로 3차원으로 표현한 공간적인 개념.  ❓ 색 영역을 사용하는 이유카메라, 디스플레이 등의 기기들은 컬러 데이터를 해석할 때 각각 다른 매커니즘을 가지고 있다. 각 장비들이 색을 만드는 방식에 따라 사람이 보는 색상이 달라지기 때문에 어떤 색의 범위를 지칭하는 데이터가 같게 만든 기준이 Color Gamut이다.Color Gamut이라는 기준에서 디스플레이나 촬영 기기가 이 기준에 최대한 맞도록 세팅하면 우리는 기기독립적인 데이터로 거의 유사한 화면을 ..

언리얼에서 Bink Media 플러그인으로 4K 미디어 플레이 최적화

🐿️ Bink media Bink video는 많은 게임에서 사용되고 있는 크로스 플랫폼 퍼포먼스 지향 비디오 코덱이다.최신 PC에서 GPU 지원을 통해 1밀리초 내에 4K 비디오 프레임을 디코딩할 수 있으며, 보통 런타임 메모리의 1/8 ~ 1/20을 사용한다.Bink audio와 함께 통합되어진 Bink media는 언리얼 엔진 5에 내장되어 있다. 또한 크로스 플랫폼 지향 코덱답게 모든 언리얼 플랫폼이 지원된다. 언리얼 설치는 Edit > Plugins > Bink 검색하여 활성화한다. 필요에 따라 엔진을 재시작한다.   🐿️ Bink 사용 방법Bink media player를 추가. (Miscellaneous > Bink Media Player) Bink 파일(.bk2)로 변환한 영상 소스 경..

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