게임 최적화1 언리얼에서 카메라와 가까운 객체가 짤려 보이는 현상 (Near clip plane) ❓ 클리핑(Clipping) 현상언리얼 엔진에서 카메라가 오브젝트에 너무 가까워질 때 그래픽이 짤려 보이는 문제를 클리핑(Clipping) 현상이라고 한다. 이를 개선하기 위한 몇가지 방법에 대해 정리해보았다. 예시로 사용한 객체는 한국문화정보원에서 마켓플레이스에 무료로 개방한 전통문화 에셋 중 청자 칠보 투각 향로이다. 카메라 또는 뷰포트 화면이 객체와 너무 가까운 경우, 왼쪽 이미지처럼 시점이 오브젝트 내부로 들어가 버린 것 같다. 오른쪽 이미지는 이를 개선한 결과이다. 🔧 해결 방법 ⚙️ 카메라에서 Near Clip Plane 값 조정Cine Camera Actor 디테일에서 Custom Near Clipping Plane을 활성화하고 기본 10인 수치를 1로 조정한다. 값이 낮을수록 클리.. 2025. 2. 12. 이전 1 다음 반응형