🌌 텍스처 좌표 (uv) 일정한 간격의 Grid로 변환노드를 통한 구현과 코드를 통한 구현 비교//HLSLfloat2 uvGrid = floor(uv * 5.0);return uvGrid; floor 함수는 소수점을 버리고 가장 가까운 하한 정수로 변환한다. uv가 (1.3, 2.7)이라면 floor(1.3)은 1이 되고, floor(2.7)은 2가 된다. //HLSLint gridArray[5][5] = {{ 0, 0, 0, 0, 0}, { 0, 1, 0, 1, 0}, { 0, 0, 0, 0, 0}, { 0, 1, 1, 1, 0}, { 0, 0,..