번역 2

[Digital Compositing for film and video] Chapter 5 : Spill suppression

Digital Compositing for film and video영화 및 비디오를 위한 디지털 합성: 제작 워크플로 및 기술 (Fourth Edition)저자 : Steve Wright번역 /  정리 : Zoey Hwang  🐌 SpillSpill은 반사되는 빛의 파동에 의해 발생한다. 주로 연기나 머리카락과 같은 반투명 요소나 모션 블러, 초점이 맞지 않는 요소에도 Spill이 발생할 수 있다. 🐌 Despill Algorithms1. Green limited by Red: G 채널이 R 채널보다 크지 않게 한다. 각 픽셀에 대해 G이 R보다 크면 R를 적용한다. G이 R보다 작으면 G을 사용한다. Despilled green = if G > R then R : else G Spill map초과..

[Digital Compositing for film and video] Chapter 2 : Pulling Keys

Digital Compositing for film and video영화 및 비디오를 위한 디지털 합성: 제작 워크플로 및 기술 (Fourth Edition)저자 : Steve Wright 번역 /  정리 : Zoey Hwang  🐌 Luma key비디오 신호는 밝기(luminance)와 색상(Chrominance)로 분리됩니다. Luma key는 이미지의 밝기 값의 일부 범위를 분리하여 Key를 생성합니다. Luma Keyer는 먼저 RGB 이미지의 채도를 줄인 버전을 생성합니다. 이는 Monochrome이라고 불리는 단일 채널 흑백 이미지입니다. 임계값이 설정되고 임계값보다 크거나 같은 모든 픽셀 값은 100% 흰색으로 설정되고 임계값보다 작은 모든 픽셀 값은 검정색으로 설정됩니다. Monochro..

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