HDR 2

SceneCaptureCube를 사용하여 언리얼에서 HDRI 생성하기

Cubemap 텍스처를 사용한 Skylight는 사실적인 환경 조명을 구현하는데 효과적인 방법 중 하나다. 라이팅 뿐만 아니라 유리나 거울같은 반사 재질에 대한 표현을 최적화시키는데에도 유용하게 쓸 수 있다. 이번 포스팅에서는 언리얼에서 SceneCaptureCube를 사용해 Cubemap을 생성하고 이를 Skylight에 적용하는 방법에 대해 다룰 것이다.   📸 SceneCaptureCube 설정하기환경 소스로 캡처할 레벨을 준비한다. Scene Capture Cube 액터를 추가하고 Texture target에서  Cube Render Target을 생성한다. 생성한 Cube Render Target을 클릭하여 디테일 패널을 연다. 디테일 패널을 열면 우측에 있는 Size X를 조정하여 캡처 해상..

Color Management

🍮 Color Gamut 색영역디스플레이에서 표현 가능한 색상의 범위, (=Color space)sRGB  DCI-P3  BT.709  BT.2020  S-Gamut색상(hue), 명도(Lightness,Value), 채도(Saturation)를 각 축으로 3차원으로 표현한 공간적인 개념.  ❓ 색 영역을 사용하는 이유카메라, 디스플레이 등의 기기들은 컬러 데이터를 해석할 때 각각 다른 매커니즘을 가지고 있다. 각 장비들이 색을 만드는 방식에 따라 사람이 보는 색상이 달라지기 때문에 어떤 색의 범위를 지칭하는 데이터가 같게 만든 기준이 Color Gamut이다.Color Gamut이라는 기준에서 디스플레이나 촬영 기기가 이 기준에 최대한 맞도록 세팅하면 우리는 기기독립적인 데이터로 거의 유사한 화면을 ..

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